základní
informace

přihlášky
a žádosti

rozvrh

omluvenka

stránky
učitelů

Kontakty

e-mail: info@2zszdar.cz

 

telefon

škola - sekretářka

566 590 641

Další telefonní kontakty

 

školní kuchyně, 3 ZŠ:

566 591 427

736 472 471

 

sportovní hala:

771 131 713

 

 

Odkazy

Město Žďár n. S.
MŠMT

 

 

ICT plán školy

Plán ICT je z důvodu komplexního zabezpečení prvků školní počítačové sítě k nahlédnutí:

  • v ředitelně

  • u ICT koordinátora

  • v kanceláři školy


Třídy s rozšířenou výukou informatiky

 

Výsledky přijímacích zkoušek do třídy s RVI pro školní rok 2026/27 (úterý 21. 4. 2026)

Seznam přijatých a nepřijatých žáků (pdf)

 

Od šk. roku 2002/03 otevíráme v 6. ročníku třídu s rozšířenou výukou informatiky a výpočetní techniky.

Přihlásit se mohou děti z pátých tříd libovolné školy.

Přihlásit se mohou i ty děti, které si zároveň podaly přihlášku na osmileté gymnázium.

Předpokladem pro úspěšné zvládnutí výuky je dobrý prospěch a chuť opravdu pracovat s PC.

V informatice pracujeme podle školního vzdělávacího plánu pro základní vzdělávání Škola poznávání a porozumění, č.u.: 289/2007, v úpravě pro třídy s rozšířenou výukou informatiky.


Bezpečný internet

 

  • Nenech to být
    Naše škola se zapojila do projektu pomáhajícího v boji proti šikaně. Kdokoliv může pomocí webu www.nntb.cz varovat před šikanou ve svém okolí. Šikanu může oznámit sám postižený, ale i kamarádi, kteří si všimli, že se někomu děje nějaká křivda. Zprávu o šikaně nebo jejím zárodku - vylučování z kolektivu - obdrží školní metodik prevence - u nás p. uč.Hájková.
    Pozor - škola: Základní škola Žďár nad Sázavou, Komenského 2


Soutěže a projekty - 2026/27

 

Fotosoutěž PhotoContest 2026/27

V tradiční fotografické soutěži už jsou vyhlášena letošní témata:

  • Město žije
  • I cesta může být cíl
  • Anatomie stroje

Registrace a vkládání fotek: 9. 11. 2026 - 15. 1. 2027

Témata ke stažení (soubor pdf)

Podrobnosti na webu soutěže.

 

 

Logická olympiáda 2026

Soutěž nabízí k vyřešení sadu logických úloh.

Základní školy se týkají kategorie:

  • A1, A2 pro žáky 1. a 2. třídy (soutěžní období 22.-28.10., jen 1 kolo)
  • A pro žáky 3. - 5. třídy (nominační kolo 1. - 7. 10.)
  • B pro žáky 2. stupně (nominační kolo 8. - 14. 10.)

 Web soutěže má letos novou podobu.

Ukázkové úlohy lze najít na stránce Soutěž.

 

Logická olympiáda - kat. A

V nominačním kole Logické olympiády, kategorie A soutěžilo celkem 15 žáků 3.-5. ročníku.

Všichni zvládli dosáhnout na víc než polovinu bodů vítěze, takže byli úspěšní.

1. místo a postup do krajského kola: J. Mašek (5.B)

2. místo: V.A.Stará (4.A)

3. místo: A.Kántor (5.B)

Výsledková listina A (pdf)

 

Bobřík informatiky 2026

Soutěž proběhne v listopadu v hodinách informatiky, soutěžit se může pouze ve škole.

Není třeba se registrovat.

Všechny předchozí úkoly a jejich řešení najdete v Archivu testů.

Podívejte se tam, vše si můžete vyzkoušet.

 


Přehled a výsledky soutěží a projektů ve šk. roce 2025/26

Přehled a výsledky soutěží a projektů ve šk. roce 2024/25

Přehled a výsledky soutěží a projektů ve šk. roce 2023/24

Přehled a výsledky soutěží a projektů ve šk. roce 2022/23

Přehled a výsledky soutěží a projektů ve šk. roce 2021/22

Přehled a výsledky soutěží a projektů ve šk. roce 2020/21

Přehled a výsledky soutěží a projektů ve šk. roce 2019/20

Přehled a výsledky soutěží a projektů ve šk. roce 2018/19

Přehled a výsledky soutěží a projektů ve šk. roce 2017/18

Přehled a výsledky soutěží a projektů ve šk. roce 2016/17

Přehled a výsledky soutěží a projektů ve šk. roce 2015/16

Přehled a výsledky soutěží a projektů ve šk. roce 2014/15

Přehled a výsledky soutěží a projektů ve šk. roce 2013/14


Práce ve třídách s RVI

Plány práce se letos lehce mění - v září se vracíme k nejdůležitějším tématům, která jsme vloni nestihli kvůli uzavření škol.

 

Ve všech ročnících mají žáci 2 hodiny informatiky týdně, pracují v počítačové učebně.

Obě hodiny se třída dělí na poloviny (po 15 žácích).

 

6. ročník - přibližný obsah učiva:

  • Ovládání klávesnice 10 prsty (nebo alespoň 2 rukama)

  • Malování - podrobné zvládnutí bitmapového editoru, částečné srovnání různých dovedností dětí.

  • Power Point - základy tvorby prezentace

  • Práce se soubory - bezpečné zvládnutí ukládání, kopií a přesunů, antivirový program

  • Lego WeDo / Spike - programovatelná stavebnice - ukázka 2017

  • Scratch - základy programování

  • Internet - vyhledávání, stahování dat, bezpečnost

  • MS Word - běžná práce s textem, vkládání obrázků, jednoduchá grafika

 

7. ročník - přibližný obsah učiva

  • Zoner Callisto - základy zvládnutí vektorového graf. editoru - vlastní obrázky s pomocí běžných nástrojů, práce s cliparty a bitmapovými obrázky, text

  • Umělá inteligence - strojové učení, výhody, nebezpečí

  • MS Word - tabulky

  • MS Excel - základy užití tabulkového procesoru

  • Scratch - základy programování

  • MS Power Point - tvorba vlastních prezentací, pokus o multimediální prezentace

  • Internet - vyhledávání a zpracování informací...

  • Hardware - podrobnější seznámení se součástkami uvnitř počítače a s exter. zařízeními

  • Informace a data - přenos informací v PC a jejich zpracování

 

8. ročník - přibližný obsah učiva

  • Zoner Callisto - tvarování, logické operace, práce s hladinami...

  • Zoner Photo Studio - digitální fotografie

  • MS Word - formát odstavce, vzhled stránky, styly, vícestránkové dokumenty

  • TinkerCad - 3D modelování a tisk

  • Robot Edison - programování pohybu a reakcí na senzory

  • Internet - fungování, výhody a nebezpečí, průběžné využití pro vlastní práci

 

9. ročník - přibližný obsah učiva

  • Internet - vlastní webové stránky - MS Front Page i HTML, CSS styly, Webnode, ....
    viz pokusný web

  • Cloudové aplikace (úložiště, programy...)

  • Lego EV3 - programovatelná stavebníce LEGO - MindStorm for Schools
  • Microbit - programování základní destičky, práce se stavebnicí
  • PASCO - měřící systém - laboratoř v PC učebně, měření a zpracování výsledků
  • MS Excel (opakování, práce s více listy, podmínka, podmíněné formátování, jednoduché funkce)

 

Programovatelná stavebnice LEGO MindStorms EV3:

EV3 - závěr - školní rok 2025/26, Fotogalerie

EV3 - závěr - školní rok 2024/25

EV3 - závěr - školní rok 2023/24 - webové stránky
 - web připravil Jiří Dokulil, obrázky a texty doplnili žáci 9.B,
 - Fotogalerie LegoEV3 9.B 2023/24

EV3 - závěr - školní rok 2022/23

EV3 - závěr - školní rok 2021/22 a ještě fotky z práce a převádění

EV3 - závěr - školní rok 2020/21 - pouze fotky

EV3 - závěr - školní rok 2019/20

Vlastní modely jsme měli začít stavět a programovat po jarních prázdninách.
To se ale zavřely školy kvůli Covidu. Stihli jsme jen společnou práci.

EV3 - závěr - školní rok 2018/19

EV3 - závěr - školní rok 2017/18

EV3 - závěr - školní rok 2016/17

EV3 - závěr - školní rok 2015/16

EV3 - závěr - školní rok 2014/15

 

Robolab - závěr - školní rok 2013/14 - stránky připravil Jonáš Rosecký, data doplnili žáci 9.B

Robolab - závěr - školní rok 2012/13

Robolab - závěr - školní rok 2011/12

Robolab - závěr - školní rok 2010/11

Robolab - závěr - školní rok 2009/10

Robolab - závěr - školní rok 2008/09

Robolab - závěr - školní rok 2007/08

Robolab - závěr - školní rok 2006/07

Robolab - závěr - školní rok 2005/06

->na úvodní stránku   ->na začátek stránky